01
最適化の目的
目的ごとに評価するステータスを切り替えます。
1〜4枠目は攻撃・防御・体力・会心抵抗で共通。5・6枠目は系統から自動で決まります。
02
現在の育成Lv
現在までに使ったリソース総量を逆算します。
覚醒 6種
0 個武魂 8種
0 個資源総量の逆算に使います。ゲーム内表示順で8種を入力してください。
03
覚醒・武魂を除くステータス
既存コードと同じ入力値。%表記は数値部分だけ入力します。
実効会心率
想定相手に対して確保できる値を入力します。基準は「自分の会心率 − 相手の会心無視」。護衛の星などの固定効果も含め、最終的に見込む実効率を0〜100%で入力してください。
計算では、選択した系統に対応する会心率だけを使用します。
%
入力後に結果を表示
覚醒を先に最適化し、その結果を反映してから武魂を最適化します。
RESULT
最適化結果
覚醒
武魂
強化順を見る
※ 1Lvごとに「評価値の改善率 ÷ 必要リソース」を再計算する貪欲法です。通常の育成域では実用上の差が小さい前提で採用しています。